产品设计

  • 如何做好内容产品的学习体验设计?

    内容产品虽然定位在内容,但是也不能忽略体验方面的设计,作者从学习体验的设计角度出发,讲述如何做好一个内容产品。 之前说过,对一个教育项目来讲,其“内容”往往是最重要的,这是学习者学习的对象。内容的好坏,根本上决定了这个教育项目的成败。 现在许多涉及在线教育业务的公司,都在招聘类似“内容产品经理”这样的岗位。比如,K12的内容产品经理,也就是课程制作者;各种行…

    4天前 355 0 0
  • 为什么我们会情不自禁地陷入设计的套路?

    产品模块中只要有Feed流都会涉及到图文结合的设计,图文到底怎么设计更合理?

    4天前 285 0 0
  • 聊聊卡片式设计的特点和使用场景

    卡片式设计采用图像与文字说明相结合的方式将信息传达给受众,在有限的矩形空间中建立了无限的可能性。 时至今日, 卡片式设计已然不是一种设计趋势, 而是一种设计潮流, 其影响力遍布于网页及移动端的使用场景中。 既然卡片式设计流行于当前的界面设计中,那么在界面的差异性中卡片式设计必然存在一定的相似性。卡片式设计具有哪些标志性的特点,又适宜运用在哪些设计场景中,是我…

    2019年12月12日 403 0 0
  • 以人为本,为颜色障碍用户打造人性化设计

    为颜色障碍者(色盲)设计,其实就是遵循以人为本的设计原则。颜色障碍者(色盲)是一群特殊的群体,他们对某一种或多种颜色有视觉障碍,但很多设计中却没有考虑到颜色障碍者(色盲)的需求和困难。通过阅读这篇文章,了解设计应如何考虑颜色障碍(色盲)用户体验。 我们观察颜色的方式是一样的吗? 请看上面这张图,如果你看到了数字21,或者没看到任何数字,那么你可能有某种颜色识…

    2019年12月9日 299 0 0
  • 魔鬼般的配色设计技巧,你肯定没注意

    色彩是一个产品给用户最为直观的感受,好的配色可以为产品锦上添花。 今天和大家聊聊色彩,不分享虚的,直接分享大家苹果谷歌配色方法,帮你搞定一套界面中色彩体系和规范! 在我收藏夹里,收藏着大量优秀的设计,每次去看的时候,不停问自己为什么当初这个设计吸引了我。后来终于找到一个点,就是色彩,在第一眼看到的时候,夺走我视觉焦点的就是色彩。 色彩是设计师的一个魔法棒,它…

    2019年12月4日 154 0 0
  • Banner轮播图有哪些设计要点?

    本文从产品设计角度列举了以及相应注意事项。 作为日常交通工具,地铁站内每天人来人往,人们总是被站内各种各样的广告给吸引,绚丽的色彩,突出的文案,无论行路多么匆忙,总是会注意到。 这类广告常称为“横幅广告”,即“ Banner 图”。 什么是 Banner 轮播图? Banner:横幅,展示广告,由一张或多张图片拼接;开头提到的广告就是单张 Banner 图;…

    2019年12月3日 199 0 0
  • 全方面解读:社区类产品设计如何迭代?

    社区产品作为一个复杂的产品形态,要解读它必定是个复杂的事情,那么本文我会用最通俗易懂的语言来和大家解读一下社区产品和部分功能思路,也欢迎各位大大们一起指正探讨。 导读: 什么是社区产品? 社区产品的核心是什么? 一款社区产品包含哪些功能板块? 一、什么是社区产品? 互联网发展至今,我们可以看到很多产品在满足用户内容获取、通讯的需求上仍以不同形式进行升级迭代,…

    2019年11月23日 111 0 0
  • 从无障碍思维出发,提升用户体验

    什么是无障碍思维?如何提升?具体如何使用?文章主要从这三点出发,对无障碍思维进行了梳理分析,与大家分享。 概念说明:一种不需要定制就能满足于各类需要用户群体的思维模式。 一、概述 无障碍这个概念被提出时最初是为了满足残疾人群体的要求,相信生活中大家也时常看到过很多无障碍设计。 无障碍卫生间 无障碍通道 无障碍电梯 伴随着人们对“无障碍使用”思维的积累和设计上…

    2019年11月22日 512 0 0
  • 如何设计出更好的按钮?

    本文列举了如何设计出更好的按钮的七个要点,希望能给你带来思考与启发。 按钮是触发它所描述功能的可交互元素。如果一个按钮上写着“保存”,点它十有八九会有类似保存操作。按钮也是所有电子产品上最重要的交互元素之一。 按钮能够触发购买、下载、发送和很多其他重要操作。数字按钮也沿袭自真实世界中比如电视遥控、录像机或者游戏手柄上的实体按钮。 最重要的须知:按钮得看起来像…

    2019年11月21日 205 0 0
  • 交互设计的价值观:是什么?有什么价值?

    在日常的交互设计中,无意和有意之间,我们常常会受到流行趋势的影响。但流行毕竟是一时的,真正能让我们的设计与众不同的点是什么呢?本文作者从交互设计的价值观出发,分析探讨了交互设计价值观的价值和交互设计应该树立什么样的价值观,与大家分享。 关于人与界面的交互体验(IX: Interface Experience),之前分享过信息架构、产品架构和内容分类的话题。接…

    2019年11月20日 272 0 0
  • 关于深色主题设计的8个小技巧

    深色主题成为趋势,相应设计也需要做出合适的改变。 深色模式成为2020年的新趋势,Android推出了两种深色模式,分别叫Force Dark Mode和System Dark Mode。 随着苹果和谷歌主题更新的发布,苹果和谷歌都将深色主题作为UI的重要部分。许多设计师将会选择在他们的设计中使用这一模式,所以预计在未来会看到越来越多的深色模式。 ios13…

    2019年11月19日 157 0 0
  • UI设计师:C端产品首页改版方法复盘

    作者从UI设计师的角度出发,对一次C端产品首页改版进行了复盘分析,希望额能帮助大家更好的完成首页用户改版,与大家分享。 一、前景 市场环境变化日益更新,更加的激烈,企业在市场环境下快速成长、更新迭代,市场消费的升级,用户需求的升级,让我们在体验设计上更加注重以人为本,用户第一。 今天这里主要讲讲UI设计师常规首页(C端为主)改版的优化方法论,希望能帮助大家更…

    2019年11月19日 356 0 0
  • 设计沉思录|设计师应该了解的响应式知识

    响应式布局这个名词相信大部分设计师都不陌生,也能清楚知道它的基本呈现效果。但具体操作及与开发人员协作时,可能会遇到很多问题。寻找资料时发现大多数教程都是针对前端开发工程师打造的,并伴随着许多晦涩难懂的专业名词,让人难以理解。 本篇文章希望能通过简单明了的文字及图文介绍,对我们设计响应式网站时经常会出现的问题进行清晰的说明。 场景一提问:自适应与响应式都是什么…

    2019年11月14日 172 0 0
  • 界面设计:设计没亮点怎么办?

    想要你的设计有亮点,你需要“记录”。本文作者梳理了自己记录的趣设计整合,对其中的亮点进行解读,与大家分享。 大家是否有过这样的经历,老板天天催稿,辛辛苦苦通宵加班做的界面“被骂是垃圾”、“界面大平了”、“和竞品太像了”、“界面没亮点”,这段时间出现严重的自我怀疑,“我真的是做设计的料吗?“ 首先我们应该相信能做好设计,对于界面没有亮点该怎么办呢? 方法其实很…

    2019年11月8日 513 0 0
  • 设计思维:质疑一切,寻找问题的根源

    为了创建真正影响用户的解决方案,我们应该质疑一切,深入研究问题的根源以及用户的驱动因素、需求和动机。 研究可以比作与海洋的互动,当我们在岸上时我们或许会看到平静或动荡的美丽。只有当我们将自己沉入海里时,我们才能看到海洋的全貌。为了对我们的用户和我们试图解决的问题有一个整体的、共情的理解,我们需要质疑一切,甚至是我们认为我们知道答案的事情。 01 什么样的潜水…

    2019年11月7日 489 0 0
  • 2020年设计趋势全方位分析

    看待设计趋势,不应该只受限于设计领域,平时多看看设计之外,比如技术趋势,硬件趋势都可能给设计带来灵感。多留心观察,扩展自己的视野,说不定你也能成为下一个趋势的弄潮儿。 趋势总体来说还是跟着技术走的,以前2G,3G网络受限于传输速度,那时候流行的是像素设计,然后慢慢的支持更大的图片,到现在3D设计,视频动画设计流行起来,这背后很多都是依赖于技术的升级,硬件的升…

    2019年11月1日 479 0 0
  • 页面转场设计,有哪些类型和作用?

    为什么要有页面转场?有哪些转场类型?要注意哪些细节?本文来一一给大家解答~ 不知各位产品经理、UE/UI设计师在设计产品时,除了考虑交互说明、功能状态、页面逻辑等之外,是否会关注页面跳转间的“转场效果”??? 可能有人会觉得:“不就普通的界面左移和右移,需要讲这个吗?” 但是如果我问:“为什么要有页面转场?有哪些转场类型?要注意哪些细节?” 你能一五一十地回…

    2019年10月29日 465 0 0
  • 可用性错误:来自用户体验设计师的6个建议

    我经常想,如何花费极少的精力避免可用性错误。在做了这么多项目之后,我意识到在我准备设计一件东西之前,我犯了很多常见的错误。当我专注于设计时,可用性问题已经悄无声息地形成了。它们在我的工作流程中扎根,现在我正试图改变我的工作方式。 在这篇文章中,你可以了解以下内容: 在不断变化的项目中用户体验设计师的经验; 鲜为人知的关于可用性错误的观点; 改进工作流程的6个…

    2019年10月29日 415 0 0
  • B端产品经理必修课:组织架构设计与销售管理

    笔者从B端产品经理理解业务的视角出发,梳理分析了组织架构与销售管理相关的概念、结构、要素等实用知识,与大家分享。 作为一个B端产品经理,理解业务显得尤为重要。原因在于它解决的是用户在业务经营管理中遇到的问题,如果你对负责的业务不够了解,甚至对行业术语也一窍不通,那么在调研目标用户需求与业务场景把握上会显得无从下手。 以CRM产品经理为例:CRM产品实际上解决…

    2019年10月24日 439 0 0
  • 如何利用设计系统实现设计规模化?

    这篇文章汇集了来自 Google,Spotify,Stealth Startup 和 Gigster 的设计领头人们分享了他们对于设计系统的看法,以及对系统未来的预测。 为了实现快速迭代,设计团队需要有一个单一事实来源① ,来生成规模化的 UI 语言和流水线式的 UX 规范。这种集中化的设计语言也可以保证品牌在不同渠道和平台的接触点上,都能提供一致性的用户体…

    2019年10月17日 268 0 0
  • 译文 | Web端购物结算流程的可用性设计建议

    每个电子商务网站都有自己的结帐流程,来将用户从挑选商品的环节带到购买的环节上。结账流程的细节会因为用户购买的商品以及其目的而有所不同,但是,最终付款的环节都同样重要 。 我们设计的结账流程要让用户保持一种参与感,并且并鼓励他们完成结帐过程。 我想分享一些可用性设计的建议,以便改进帐单表单的设计,并提高用户结帐转化率。 澄清意图 我们的目标是设计能够鼓励用户购…

    2019年10月16日 392 0 0
  • 设计师必看:iOS 13 体验新特性大盘点

    笔者以设计师的立场出发,对新发布的 IOS1313 系统进行了梳理,盘点分析了新的功能体验,与大家分享。 自从iPhone11和iOS13手拉手问世后,迎来了一大波褒贬不一的声音。也许是苹果太久没给我们带来早些年那种动人心弦、激情澎湃,卖肾都要“买它”的冲动了。 经历了iOS 11的灾难级别表现后,苹果这次对性能还是下了狠功夫的。 Face ID的解锁的速度…

    2019年10月14日 131 0 0
  • 从0到1的路有没有捷径——产品 (或人生)设计

    本文是作者继《N型思维——所有卓越背后的秘密》和 《产品人员,如何在逆境中反手》与读者分享的又一篇文章。通过深度N型思考,在从0到1的路上, 设计好自己的产品优势 (乃至人生规划)。 今天的你也许对目前的生活现状严重不满: 想改行,这些年来我遇到很多从做产品想转到销售的, 想从摩杰运营转到产品, 或从公务员转到自媒体;或从其他行业想转到互联网的; 想创业,想创造…

    2019年10月14日 403 0 0
  • 迎接春天:再谈产品架构

    上一篇,主要分享了两点内容:首先,是等待产品进入春天的意识和心态;其次,是走向春天的大方向。这一篇,会就“产品架构”进行更深入的探讨。 具体来讲,有三方面: 第一,产品架构里会增加“辅助功能”这个分类; 第二,核心功能、重大功能、辅助功能这三大类功能,会探讨的更深更细; 第三,会探讨下三大类功能之间的关系。 本文依然以 App 为例,所述内容只能覆盖部分产品…

    2019年10月14日 157 0 0
  • 产品要“绝对快,相对准”

    本文总结了产品要做得“绝对快,相对准”的行动指南:制定目标及数据分析、想法产生并提出假设、排定试验优先级、产品试验执行。 最近了解到“绝对快,相对准”射击理论,该射击理论据说是武警近距离反恐战杀手锏。并且提到“在战场上,先敌开枪,消灭敌人,保全自己才是最重要的。”我深感认同,并且感同身受。 写这篇文章前,我刚离开一家创业公司,只呆了半年。在半年里,我无数次地…

    2019年10月12日 10 0 0
  • 基于业务中台的多租户权限管理设计方案

    文章是基于业务中台多租户权限管理设计的整体方案,笔者梳理了后台系统权限管理设计的一般方法、需要解决的问题以及总结了具体的设计方案。 一、后台系统中权限管理设计的一般方法 在设计后台系统(如:CRM、EPR、EHR、电商管理后台等)时,权限管理是必不可少的功能,绝大部分的后台系统都是处理企业业务流程的,会涉及到多个部门的协同合作,必然需要对每个能够使用系统的用…

    2019年10月11日 83 0 0
  • 支付系统:浅谈支付公司的扣款功能

    本文笔者从自己的工作经历出发,简单梳理了支付公司的扣款功能设计,与大家分享。 一、支付公司的实现原理 1. 直连模式 在2018 年6 月30 日之前,支付公司大多是直连银行的模式。 每家支付公司自己与银行谈合作,银行将扣款接口开放给支付公司,具体费率和额度,由支付公司和银行自行约定。 所以在直连模式下,支付公司的质量参差不齐,主要有以下三方面: 支持银行的…

    2019年10月10日 85 0 0
  • 界面交互设计总结:摩杰运营类

    什么是界面交互设计这个话题,早就已经被反复说了很多次了,但是继续深入下去——如何做一个好的界面交互设计,却鲜有大范围的深入讨论。就着这个方向,我会分两期深入分析总结一下,实战中的界面交互设计应该是什么样的? 针对界面交互设计的细分 关键词: 领域属性 / 摩杰运营活动&常规功能类型界面交互设计 界面交互设计在实战中其实也是有细分的,如不同的领域,像教育、…

    2019年10月10日 29 0 0
  • 九千字解析裂变海报的设计方法论

    裂变海报不仅仅是当做一张海报去设计,而应当把它放在更大的框架里去观察、思考,最后才是诸多的设计套路。 关于裂变海报的设计方法,市面上已经有很多了。但很多人会发现,即便收藏夹里的资料越来越多,却依旧设计不好一张裂变海报。又或者,虽然看过的海报数以百千计,但依旧分辨不出孰好孰坏。 为什么? 答案很简单,因为你可能只了解到其中的一部分,而并没有理清楚裂变海报设计的…

    2019年10月9日 20 0 0
  • 工作复盘:设计工作六年,我的一些思考

    这篇文章让我回忆很多,有成长时的兴奋、有绝望中的痛苦,像在脑袋里来了一场倍速播放的电影,一场有关于自己六年来对设计的思考,关于心态的变化,以及对生活的理解的电影。 时间过的好快,总觉得昨天还在大学宿舍里逃着课睡觉,看着综艺傻笑,用勺子吃口西瓜感觉人生真美妙,转眼间已经毕业工作六年,用美颜相机都能看出来细微的法令纹,告诉自己再也不是传说中可以被包养的女大学生了…

    2019年9月19日 57 0 0

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